Wodna Przygoda
Gra „Wodna Przygoda” opiera się na biofeedbacku EMG.
Zadaniem pacjenta jest sterowanie postacią w grze za pomocą aktywności mięśniowej w celu zbierania monet i unikania nurka. Napięcie mięśniowe powoduje ruch postaci w górę, natomiast rozluźnienie powoduje ruch w dół. W grze występują również modyfikatory, które ułatwiają zadanie i pomagają zdobyć więcej punktów.
Dostępne są dwa moduły: siłowy oraz koordynacyjny. W pierwszym z nich ścieżka jest uproszczona i wymaga od pacjenta wykonania kilku dynamicznych powtórzeń ruchu. W drugim ścieżka jest bardziej skomplikowana i wymaga większej kontroli.
Gra kończy się po upływie czasu lub po utracie wszystkich żyć.













