Wodna Przygoda

Gra „Wodna Przygoda” opiera się na biofeedbacku EMG.

Zadaniem pacjenta jest sterowanie postacią w grze za pomocą aktywności mięśniowej w celu zbierania monet i unikania nurka. Napięcie mięśniowe powoduje ruch postaci w górę, natomiast rozluźnienie powoduje ruch w dół. W grze występują również modyfikatory, które ułatwiają zadanie i pomagają zdobyć więcej punktów.

Dostępne są dwa moduły: siłowy oraz koordynacyjny. W pierwszym z nich ścieżka jest uproszczona i wymaga od pacjenta wykonania kilku dynamicznych powtórzeń ruchu. W drugim ścieżka jest bardziej skomplikowana i wymaga większej kontroli.

Gra kończy się po upływie czasu lub po utracie wszystkich żyć.

Wyszukaj interesujący Cię temat

Generic selectors
Exact matches only
Search in title
Search in content
Post Type Selectors

Wybierz swoją kategorię