Wodna Przygoda
Zadaniem pacjenta jest sterowanie postacią za pomocą pozycji końcówki, aby zbierać monety i unikać nurka. Obrót końcówki zgodnie z ruchem wskazówek zegara powoduje ruch postaci w górę, a obrót w kierunku przeciwnym – w dół. Gra zawiera również modyfikatory, które ułatwiają zadanie i pomagają zdobyć więcej punktów.
Dostępne są dwa moduły: siła i koordynacja. W pierwszym ścieżka jest uproszczona, wymagając od pacjenta wykonania kilku dynamicznych powtórzeń ruchu. W drugim ścieżka jest bardziej złożona i wymaga większej kontroli.
Gra kończy się, gdy upłynie czas lub gdy wszystkie życia zostaną utracone.












